Jogo de Adivinhação Simples
⚡️ Exercício 6: Jogo de Adivinhação Simples
Objectivo: Neste exercício, você criará um programa de adivinhação em que o usuário deve tentar adivinhar um número específico. O programa informará ao usuário se ele errou e pedirá que tente novamente até acertar o número correto. O exercício ajuda a praticar o uso de loops e a interacção com o usuário.
Instruções:
Requisitos do Programa:
O programa deve solicitar que o usuário digite um número.
Se o número digitado for diferente de 4, o programa exibe a mensagem "Errou novamente" e pede um novo palpite.
O programa continua solicitando um novo número até que o usuário digite o número 4.
Quando o usuário acerta, o programa exibe "Ganhou" e termina a execução.
Passos para Implementar:
Compile e execute o código em um ambiente de programação.
Observe o comportamento do programa quando o usuário acerta e erra o número.
Exemplo de Saída Esperada:
Perguntas para Reflexão:
O que aconteceria se o número correto fosse alterado para outro valor? Como você poderia modificar o código para facilitar essa alteração?
Como você faria para limitar o número de tentativas que o usuário pode fazer antes de encerrar o programa?
Desafio Extra:
Modifique o programa para gerar o número correto aleatoriamente, entre 1 e 10, em vez de fixar o valor como 4. Para isso, utilize a biblioteca
<stdlib.h>
e a funçãorand()
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